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Cinema 4D

das umfassende Handbuch
Verfasser/in: Suche nach diesem Verfasser Asanger, Andreas
Verfasserangabe: Andreas Asanger
Jahr: 2016
Mediengruppe: B.Sach.Erw/L.sagg.ad
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Inhalt

Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt aktuell die Version 17.
 
Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das 3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Aus dem Inhalt:
 
 
•Arbeitsoberfläche, Navigation
•Modelling und Sculpting
•Materialien, Texturen und Shader
•BodyPaint 3D
•Kameras, Licht und Sound
•Aufnahme-System
•Zeitleiste, Spuren und Keyframes
•Nicht-lineare Animation, Character-Animation
•Expressions und Scripting
•Thinking Particles
•MoGraph und Dynamics
•Motion Tracker
•Global Illumination und Render-Effekte
•Physikalischer Renderer
•Team Render und Team Render Server
 

Details

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Verlag: Rheinwerk Design
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Te 5.5.2
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ISBN: 978-3-8362-3735-2
Beschreibung: 1. Auflage 2016, 750 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Maxon CINEMA 4D 17
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Sprache: deutsch
Fußnote: Titelzusatz auf dem Cover: ab Version 17 ; Modelling, Texturing, Animation und Rendering ; zu Prime, Broadcast, Visualize, Studio und BodyPaint 3D ; komplett neue Workshops zum Mitarbeiten ; mit allen Beispielmaterialien zum Download