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Cinema 4D
das umfassende Handbuch
Verfasser/in:
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Asanger, Andreas
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Verfasserangabe:
Andreas Asanger
Jahr:
2016
Mediengruppe:
B.Sach.Erw/L.sagg.ad
Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Schulbibliothek
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Standorte:
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt aktuell die Version 17.
Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das 3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Aus dem Inhalt:
•Arbeitsoberfläche, Navigation
•Modelling und Sculpting
•Materialien, Texturen und Shader
•BodyPaint 3D
•Kameras, Licht und Sound
•Aufnahme-System
•Zeitleiste, Spuren und Keyframes
•Nicht-lineare Animation, Character-Animation
•Expressions und Scripting
•Thinking Particles
•MoGraph und Dynamics
•Motion Tracker
•Global Illumination und Render-Effekte
•Physikalischer Renderer
•Team Render und Team Render Server
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Verlag:
Rheinwerk Design
Aufsätze:
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Systematik:
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Te 5.5.2
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ISBN:
978-3-8362-3735-2
Beschreibung:
1. Auflage 2016, 750 Seiten : Illustrationen
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Sprache:
deutsch
Fußnote:
Titelzusatz auf dem Cover: ab Version 17 ; Modelling, Texturing, Animation und Rendering ; zu Prime, Broadcast, Visualize, Studio und BodyPaint 3D ; komplett neue Workshops zum Mitarbeiten ; mit allen Beispielmaterialien zum Download